往期问答提及的内容调整进度

1、平衡性优化:3月12日更新中,已经提高了体修神通数值,优化部分神通状态效果(提高八卦两仪阵、大天造化掌、离恨无情绝、封魔困龙手的基础伤害及成长值)。
2、红点逻辑优化:3月12日更新后,已优化部分红点的出现逻辑,避免频繁出现。
3、造化至宝:原计划在3月12日更新的造化池,在收到大家的吐槽反馈后已进行延迟。我们将重新调整游戏中产出造化鸿蒙玉的新产出途径,并在下周更新。同时,近期也有计划添加更高档位的造化至宝,具体信息大家可以关注后续更新公告。


 

本期问答内容

 

1、增加NPC形象
Q:能否多增加些NPC人物形象,目前感觉太重复?
A:立马再去催更美术大大,目前的人力在进行人物原画绘制方面确实比较紧张,但开发组已经在进行团队扩充了,争取尽快提高产量。


 

2、灵兽精魄获取
Q:能否增加灵兽精魄转换,低稀有度合成高稀有度?
A:计划增加精魄的定向获取途径,会在近期的一些运营活动中投放。

 

3、活动丰富度
Q:希望多增加一些活动内容供大家游玩,每天挂着有点无聊。
A:我们会从几个方向提升活动丰富度:
1.运营福利:植树节活动已发放,后续每逢佳节我们也会给大家多发放一些福利,可以提前透露一下,清明活动已规划投放免费玩家也能获取的时装外观哦,同时也会配套投放一些其他资源。
2.玩法内容:正在加紧制作中,目前规划和开发中的有异步的宗门对决和道侣、领域等玩法。

 

4、炼丹概率
Q:能否提升高品质丹药成丹率?
A:计划提高炼丹高品质材料的投放途径,近期将会对外。



5、炼器产出
Q:能否降低高品质装备产出难度?或者说,能否降低炼器费用?
A:近期已经在观察玩家在炼器方面的数据日志,如果整体产出偏离期望较多的话,会考虑增加额外产出或降低炼器费用。

 

6、增加小游戏玩法
Q:能否加入一些类似于自走棋、五子棋、扑克的小游戏,在漫长的修仙之路上打发时间?
A:纯体验向的小游戏,从短期来说,开发的优先级会低于已在版本计划内的一些大型系统,但从长期角度是会逐步增加的,大家有好的建议和想法也可以跟我们多多交流。



以上就是本期策划Q&A的具体内容。仙友们可以通过在微社区发帖,在建议反馈贴下留言评论等方式,持续给我们反馈噢~