仙友贵安,在下策划小仙。
近期我们留意到不少仙友对仙蛊、域外古路以及部分玩法的反馈,本期我将针对大家较为关心的内容,逐一梳理解答,也期待大家继续提出宝贵建议,我们会细细记下,并稳步打磨玩法。

日常体验专栏
01 Q:已经比较久没有新的内容和玩法了,目前有在做相关的开发吗?
仙友尽可放心,我们深知大家对新内容的期待与需求,并且从未停止探索与行动。
后续的新内容会比现在更加丰富,在这里简单介绍一下大致体验:
●达到一定前置条件下,以往常规的修真界基建,将变为更完整的“大道”驱动整体世界演变。
●进一步辐射到功能解锁,如:装备/神通/丹药等现存体系的多样性变化。
各位仙友从人界一直经历过的这套循环体系,也不会被推倒或颠覆,但修真界的“生动”和“完整”体验,会上升一个维度。

02 Q:目前挂机点位不足,存在恶意蹭香(击杀心魔影响)、恶意竞争骚扰挂机、刷怪频率异常等问题,能否优化?
秘境内的“卡怪难”和“被干扰”问题由来已久。我们一直在关注秘境挂机相关反馈,也持续在修补。受到底层规则的限制,过往对于秘境的调整,很难从根源上解决问题。
与后续的“新世界”对应的,我们准备重构秘境底层机制和体验,一方面来解决仙友们过往的困扰;另一方面让秘境内的资源收获与点位流动,能在不带来额外肝度的前提下,具备更丰富的体验,使“离线挂机”有更强的“收菜”反馈。
03 Q:同境界道年差距大,导致无法一起体验社交活动,匹配也比较局限,基本上对手都是老熟人。请问有计划让更多仙友、宗门间一起大作战吗?能否开放跨境界的社交玩法?
我们当前正在测试在赛事内的道年补正机制,后续会逐步实装到所有的赛事环境,未来也可能会把这些补正应用到日常性非赛事场景。
境界历史的膨胀与隔断是阻碍大家一同游玩的关键卡点。在后续,我们准备在“境界”和“世界”上做出一些比较大的调整:一方面要调整当前灵界不合适的养成速率和时间卡点需求,配套相应保障手段,让境界内的道年影响不会扩大,并保证多修等养成目标可以达成;另一方面后续的“境界”和“世界”不会再沿用现有的隔断——一个“世界”可以容纳更多“境界”。

仙蛊专栏
01 Q:仙蛊养成资源能否在周活动上获取?
仙蛊养成资源已有多种获取途径,目前暂时没有新增更多获取途径的计划。
02 Q:灵界是否有机会开放仙蛊玩法?
考虑到灵界本身玩法系统的开放节奏已经比较稳定,暂不打算在灵界开放仙蛊玩法。

03 Q:能否增加免费获取蛊珀的渠道,尤其是较为紧缺的紫色和橙色品质?
我们正持续观察所有仙友的仙蛊收集进度,会考虑对偏离预期的进度进行补充。
04 Q:仙蛊上线后,天机石更加紧缺,能否增加获取途径?
我们会持续关注天机石的获取和消耗情况,后续会在活动福利中,加入更多天机石奖励。

05 Q:攒了10抽,结果保底经常抽到重复的仙蛊,能否推出保底自选箱?
橙品和红品的仙蛊自选箱预计很快就会上线,届时仙友们可根据累计积分奖励轮次来获取。
06 Q:有些仙蛊的外观容易引人不适,比如杀意蛊,能否优化下?
十分抱歉部分仙蛊的美术表现引起仙友们不适,相关调整已在排期处理中,我们会尽快调整。
07 Q:感觉养成仙蛊的压力较大,后续会调整吗?
仙蛊系统不同于常规活动,我们对其定位是仙友在到达仙界后的长线养成模块,而不是短期的活动玩法。我们也建议大家将获取仙蛊视为一个长期的修行目标,稳步积累。
08 Q:仙蛊后续的养成和拓展,有哪些计划?
会根据仙友们整体的养成情况考量,后续预计会逐步拓展蛊蕴共鸣等阶和推出新的仙蛊套装。

域外古路专栏
01 Q:域外古路的关卡是怎么设定的?
我们希望域外古路形成“提升养成-挑战突破-积累资源-继续成长”的循环。仙友可以根据自己的成长节奏安排挑战,暂时卡关也能通过持续产出积累材料、提升道宝,再回来验证成长。
此前,部分关卡存在“虽然通关概率很低,但不断重试就有机会通过”的情况。对仙友来说,既然还有机会,就很难放心停下,会去反复挑战,也因此带来了超出预期的时间负担。这是我们在设计时考虑不足的地方。
上线后的两轮调整,都在减少因为会心等因素造成的极低概率通关的情况,让挑战更多取决于实际养成和合理搭配。同时,通过周期开放上限和追赶增幅,调整不同进度的挑战节奏。标准征途是难度调整的参考,极限征途上限是当期可挑战的范围,仙友可根据自身属性尝试合理挑战。

02 Q:域外古路挑战目前比较耗时,能否推出自动挑战、跳关等便捷功能?
跳关、失败后自动继续挑战,都是我们正在考虑的便捷优化方向。我们期望通过这些功能,减少补进度的重复挑战,以及失败后反复点击、重新进入的操作负担。
03 Q:域外古路取消了手动操作,这对鬼修、剑修削弱太直接,能否还原这个功能?
目前不考虑恢复战斗中的手动移动。域外古路以放置养成为基础,我们希望通关主要取决于道宝、残纹养成实力和技能搭配,减少通过走位、反复尝试来争取极低概率通关的情况。

04 Q:不同修炼方向在域外古路挑战中强度差距失衡,能否优化一下差异性?
我们会持续核查这个情况,不同修炼方向的技能结构、输出和生存方式不同,在古路玩法上我们会保留这些特色,同时努力做到整体平衡。
更多内容-养成模块
01 Q:铸宝可以出同级别转换功能和还原功能吗?
目前没有开放这2个功能的计划,而是会考虑推出其他新功能,将溢出的铸宝碎片转换为其他资源。

02 Q:新铸宝的伤害和机制过强,导致旧铸宝的投入贬值,建议削弱新铸宝数值,或给旧铸宝增加可净化免疫的反制。
感谢仙友的反馈,旧铸宝仍有一些独特的强力机制,会相对保值。后续我们在设计新铸宝时,也会在机制上增加更多的博弈性。
03 Q:目前仙术等级已接近满级,能否将溢出的碎片转化为万能碎片,而非仅限于仙术登星使用?
暂时没有相关计划,我们会持续关注大家的反馈,综合考量。

04 Q:仙术动画和全屏特效无法关闭,影响秘境卡位与移动,能否提供独立关闭选项?
后续会提供关闭选项并默认关闭,让大家有更流畅的体验。
05 Q:物理系转法系要一个一个转,成本较高且耗时间,能否支持多个修炼方向一次转换?
暂不考虑同时转换多个方向,但我们会结合大家的反馈和实际体验,适当缩短转修的冷却时间。

06 Q:能否增加诱妖烛的自动续用功能?每次手动比较消耗精力。
诱妖烛自动续用的功能已经在排期开发,会尽快上线。
更多内容-社交模块
01 Q:宗门场景和招募展示缺少个性化,能否增加宗门专属外观?
感谢仙友反馈,目前已有相关规划,预计明年会上线宗门名片相关内容。
02 Q:区服荒芜的评定标准是不是有异常,为什么我们区服人没有其他区服(已荒芜)人多,却还未荒芜?
位面评定依据是综合实力,而非活跃人数。可能该位面的实力很强,只是和周围其他位面比起来略逊一筹。

03 Q:山河斩妖与万界天渊赛季节点冲突,导致无法享受增益或开香收益,能否调整活动排期?
非常理解大家的心情,现在在周常界面,可以提前看到山河斩妖的开启预告。该玩法固定6周为一个周期,并非我们主观安排时间;而万界天渊是8周为一个周期,会有重合的时候,这无法完全避免,还请仙友理解。

04 Q:造化演武中低道年或新区玩家,被高道年机制明显压制,能否改善匹配或增加免伤?
我们已经在鸿蒙诏武中测试道年补正的数据,后续会将这个补正迭代后实装到天道大会和造化演武中。

05 Q:近期时装、相框、光环等外观都偏向“邪修”风格,较长时间没有推出正道修仙风格了,什么时候会有?
大型活动的外观通常会结合版本主题设计,后续版本中我们会推出更多不同风格、各具特色的时装等内容,欢迎仙友们关注~
06 Q:时装和灵画的解绑功能什么时候上线?
该功能已经在排期开发中,预计在今年第四季度或明年第一季度上线。
以上内容以公测服正式上线为准,感谢仙友们的耐心阅读~
大家修行途中的点滴建议,皆是我们前行的助力,我们将继续用心打磨每一处细节,不负大家的陪伴与期待!本期先到这,下期再见~
